GameStudy488 Chapter 02. 액터의 설계 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 1. 16. Chapter 01. 개발 환경 설정 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 1. 16. 23-01-16 Ex) Level0 - 캐릭터의 좌표 #include #include using namespace std; vector solution(vector keyinput, vector board) { vector answer; answer.resize(2, 0); size_t uSizeOfKeyInput = keyinput.size(); for (size_t i = 0; i < uSizeOfKeyInput; ++i) { switch (keyinput[i][0]) { case 'u': answer[1] += +1; answer[1] = max(answer[1], -(board[1] / 2)); answer[1] = min(answer[1], (board[1] / 2)); break; case 'd': answe.. 2023. 1. 16. 23-01-15 Ex) Level0 - 소인수분해 [X] 두 개의 풀이를 진행해보았으나, 둘다 100점이 아님. 문제점을 못 찾겠어서 일단 스킵. #include #include #include using namespace std; vector solution(int n) { vector answer; // 1번 풀이 for (int i = 2; i answer; while (false == ss.eof()) { ss >> chOperator; ss >> iOperand; switch (chOperator) { case '+': answer += iOperand; break; case '-': answer -= iOperand; break; default: break; } } return answer; } Ex) Lev.. 2023. 1. 15. 이전 1 ··· 36 37 38 39 40 41 42 ··· 122 다음