GameStudy489 2. Sort, Search, Stack, Queue 2.1 Sort Note) 정렬의 종류 버블 정렬 / 퀵 정렬 / 선택 정렬 / 삽입 정렬 / 병합 정렬 / 힙 정렬 Note) 정렬의 차이 시간 복잡도 / 공간 복잡도 / 안정성 / 직렬 Vs. 병렬 Note) 정렬 알고리듬의 안정성 똑같은 키 값을 가진 데이터들의 순서가 바뀌지 않으면 안정적인 정렬. 바뀌면 불안정한 정렬. 안정성이 보장 안되어도 대부분은 문제가 되진 않음. 그래서 잘 모르고, 생각도 안하는 부분. Note) 안정성이 문제가 되는 경우 정렬 기준이 되는 정렬 키 값이 실제 데이터와 다를 경우. ex. std::map과 같은 자료구조의 정렬. ex. 구조체 혹은 클래스의 일부 멤버로만 정렬하는 경우. Note.. 2022. 10. 23. 1. Recursive Function, Array 1.1 재귀함수1.1-1 단순 재귀 Ex)#pragma once#include void SimpleRecursion(int _nCount){ printf("%d\n", _nCount); if (1 == _nCount) { return; } SimpleRecursion(_nCount - 1);} Ex) 재귀함수를 이해하기 위한 가장 정확한 방법. 글쓴이는 이걸 "전개도를 펼친다"라고 생각함. 3차원의 도형을 전개해서 2차원으로 차원을 낮추는 것과 같음. 즉, 한 눈에 보기 편해서 쉬워짐.#include void recursive(int count){ if (4 == count) { return; } recur.. 2022. 10. 21. 22-10-14 1. 역할 배분 엔진팀장: 선생님 엔진팀원: 박경호 클라팀원: 임우정 2. 진행 목표 노션 참조 3. 코딩 컨벤션 - 함수명 앞에는 동사 시작, 대문자 시작 - 멤버 변수는 m_자료형+변수명 - 매개 변수는 _+변수명 3. 엔진 구현 사항 - Test Level, Edit Level 구현 - IMGUI 구현 지형 선택 창 > xyz Input 칸 > row col Input 칸 > Create - Edit Level에서 드래그 드랍 구현 4. 클라 구현 사항 2022. 10. 14. Chapter 16. 랜더링 구조 변경 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 14. 이전 1 ··· 42 43 44 45 46 47 48 ··· 123 다음