GameStudy488 Chapter 04. 배열(Array) 0. 배열의 특징 - 배열은 사용할 메모리 크기를 고정해서 선언해야 함. 선언 후에는 절대 변경 불가능함. 즉, 추가/축소가 불가능함. - 선언된 메모리는 연속적으로 할당됨. 1. 기본 코드 - 앞으로 연재될 모든 자료구조는 Clang C89 기준의 코드들로 이루어짐. 따라서, C가 가능하다면 모든 곳에서 될듯. - C 스타일의 배열을 그대로 사용하기엔 메모리 스탬프가 걱정됨. - 분할 컴파일을 통해서 배열을 아에 다른 파일에다가 정적으로 선언하고, 메모리 스탬프를 막을 정적 변수를 하나 더 선언 하고자 했음. - 그마저도 한 문제에 여러 개의 배열이 필요할 수 있어서, 그냥 정적 배열이 아닌 구조체를 사용함. 뭔가 아주 살짝의 문법 어필도 가능할듯? #define _CRT_SECURE_NO_WARNIN.. 2021. 11. 1. Chapter 04. 삼각형 띄우기 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 10. 29. Chapter 03. 장치 초기화 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 10. 29. Chapter 02. 프로젝트 설정 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 10. 28. 이전 1 ··· 95 96 97 98 99 100 101 ··· 122 다음