GameStudy489 [GameplayAbilitySystem 찍먹 프로젝트 - 1] Test project 생성 및 Enhanced Input 이 프로젝트는 GameplayAbilitySystem, Enhanced Input, Common UI에 대해 깊이 들어가기 위한 토이프로젝트입니다. 한국어 자료가 없어서 베이스부터 활용까지 정리해보았습니다. 1. Test project 생성 - UE 5.1.1 - ThirdPerson - C++ - Starter Content 포함 - 레이트레이싱 포함 - 프로젝트 이름은 GAS - Editor Preference > live coding 체크 해제. - GAS.Build.cs 파일 수정 // GAS.Build.cs using UnrealBuildTool; public class GAS : ModuleRules { public GAS(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Targ.. 2023. 3. 25. Unreal GameplayAbilitySystem 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 3. 25. Git-Flow 협업 방식 (With. Unreal Engine) 회사에서 사용하는 깃 협업 방식을 정리해보았습니다. 팀 포트폴리오 제작 시에 활용하시면, 서류 제출시에 꽤나 좋게 봐주실듯 합니다. 0. 프로젝트 clone - git clone 후에 바로 feature 브랜치 생성 feature 브랜치 생성 후 체크 아웃하고 빌드해야 함. 내 로컬의 빌드 파일들이 원격에 올라가지 않아야 하기 때문. 원격의 빌드 파일들이 바뀌면 아트팀 분들이 pull 할 경우 다시 빌드해야 함. 근데 아트팀 분들은 IDE가 없기 때문에 빌드할 수 없음. 1. 코드 작업 후 feature 브랜치 commit - Content 폴더 우클릭 > Fix Up Redirectors 해주기. 클래스 이름 변경이나 에셋 경로 정보 변경시에 언리얼 자체적으로 문제가 안생기게끔 도와주는 기능. - 안쓰.. 2023. 3. 23. 23-03-21 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 3. 21. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 123 다음