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GameStudy489

Chapter 08.06 정렬된 범위 알고리듬 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 2. 8.
Chapter 12. 쓰레드의 생성과 소멸 12.1 Windows에서의 쓰레드 생성과 소멸 12.1-1 쓰레드의 생성 Note) CreateThread() 함수 - lpThreadAttributes: 부모 쓰레드에서 자식 쓰레드에게 핸들 테이블을 상속할지 여부. 즉, 쓰레드도 별도의 자식 쓰레드를 생성할 수 있음. - dwStackSize: 독립적인 스택의 크기를 결정 - lpStartAddress: 함수 포인터. 흔히 쓰레드 메인함수라 부름. - lpParameter: OS가 쓰레드 메인 함수 호출 시 우리 대신 전달해줄 인자값. - dwCreationFlags: 쓰레드 생성 직후, suspend 상태로 둘지 Blocked 상태로 둘지 결정. 메모리 매니지먼트와 관련해서 아주 중요한 매개변수가 됨. 지금은 안씀. - lpThreadId: 이 매.. 2022. 2. 8.
Chapter 08.05 정렬 알고리듬 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 2. 7.
Chapter 11. 쓰레드의 이해 11.1 쓰레드란 무엇인가 Prologue) 11장에서는 쓰레드를 배워 볼 예정. 다만, 프로세스의 내용을 되짚어보면서 쓰레드가 무엇인지 비교해보고 왜 쓰레드가 필요한지를 생각해 보아야 함. 11.1-1 프로세스 Vs. 쓰레드 Note) 멀티 프로세스가 필요한 경우 OS 관점에서는 멀티 프로세스가 필요함. 둘 이상의 프로그램을 실행하기 위해서임. 근데, 지금까지는 대부분 하나의 프로그램 == 하나의 프로세스 즉, 하나의 프로그램은 하나의 코드 실행 흐름을 가짐. 앞으로 개발하다 보면 하나의 프로그램 안에서 둘 이상의 실행 흐름이 필요한 경우가 생기게 됨. ex. 2인 전투 테트리스. 하나의 프로그램에 두 개의 실행 흐름이 생김. 게임을 켰을때 대기방에선 혼자하다가 공방에선 프로세스를 하나 더 생성해서 멀.. 2022. 2. 6.