GameStudy488 Chapter 09. 스케줄링 알고리듬과 우선순위 9.1 프로세스의 스케줄링 Prologue) API만 알고 문제 접근할 때와 스케줄링 + API 상태로 접근할때가 전혀 다르다. 9.1-1 일반 OS와 Real-Time OS의 차이점 Note) 이 내용을 스케줄링 공부하는 과정에서 언급하는 이유는? 일반 OS와 Real-Time OS를 결정하는 녀석이 스케줄러이기 때문. 스케줄러가 어떻게 동작하냐에 따라서 일반 OS가 되기도하고 Real-Time OS가 되기도 함. Note) 일반 OS Vs. Real-Time OS - Real-Time, 즉 실시간이라는 말은 "바로바로"에 해당함. 다시 말해, 응답성이 좋다고 할 수 있음. ex. mp3 플레이어를 틀고 있다가, 크롬 키면 바로 뜰때 이게 응답성. - 아무리 성능이 좋은 컴퓨터도 크롬 많이 켜둔채로 무.. 2022. 2. 5. Chapter 08.4 변경 알고리듬 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 2. 5. Chapter 08-3. 제거 알고리듬 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 2. 5. Chapter 08. 프로세스간 통신(IPC) 2 8.1 핸들 테이블과 오프젝트 핸들의 상속 8.1-1 핸들 테이블의 이해 점검 Note) 핸들 테이블과 메일 슬롯 1. 프로세스가 메일 슬롯을 생성함. 메일 슬롯 또한 커널 오브젝트의 생성을 동반하는 리소스. 그럼 메일 슬롯의 커널 오브젝트 핸들값과 주소정보가 프로세스의 핸들 테이블에 등록이 됨. 2. 가장 중요한 것은, 핸들 테이블은 프로세스에 종속 적이란 것. 8.1-2 핸들 테이블의 상속 Note) 핸들 테이블의 상속 여부 항목 추가. - 이전까지 핸들 테이블에는 핸들값과 주소값 밖에 없었음. 이제 하나 더 추가되어서, 상속 여부라는 항목까지 추가됨. - 상속 여부라 함은, 조건에 맞다면 부모 프로세스의 핸들 테이블로부터 자식 프로세스의 핸들 테이블로 상속이 됨을 의미함. 즉, 부모 프로세스의 핸들.. 2022. 2. 4. 이전 1 ··· 86 87 88 89 90 91 92 ··· 122 다음