DirectX66 22-10-24 1. 엔진 코드 병합 1.1 오늘 업데이트된 엔진 코드 fbx sdk 관련 파일과 프로젝트 설정 1.2 중간에 누락된 파일이 있어서 엔진 팀장님께 요청드림. 추가하여서 깃 충돌 없는지 확인 후 병합. 2. 멀티스레딩을 위한 리소스 폴더구조 2.1 레벨별 로딩은 안하기로 클라 팀원과 협의함. 텍스쳐 종류별로 리소스 폴더구조 잡을듯. 2.2 fbx 파일 특징 매시 + 애니메이션 형태. 따라서 같은 파일을 두 번 열어야 함. 애니메이션이 없는 스태틱 매시의 경우에는 매시만 존재. 2.3 리소스 폴더 구조 ContentsResources Shader Sound FBX > AnimationFBX / StaticFBX / MapFBX 2.4 일단 매시 로더가 완성 된 뒤에 다시 논의하고자 함. 2022. 10. 24. 22-10-14 1. 역할 배분 엔진팀장: 선생님 엔진팀원: 박경호 클라팀원: 임우정 2. 진행 목표 노션 참조 3. 코딩 컨벤션 - 함수명 앞에는 동사 시작, 대문자 시작 - 멤버 변수는 m_자료형+변수명 - 매개 변수는 _+변수명 3. 엔진 구현 사항 - Test Level, Edit Level 구현 - IMGUI 구현 지형 선택 창 > xyz Input 칸 > row col Input 칸 > Create - Edit Level에서 드래그 드랍 구현 4. 클라 구현 사항 2022. 10. 14. Chapter 16. 랜더링 구조 변경 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 14. Chapter 7. 빛의 반사, 빛의 굴절, 큐브 매핑 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 10. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 17 다음